動(dòng)作
沃爾瑪宣布,將在線上游戲平臺(tái)Roblox推出兩個(gè)元宇宙體驗(yàn)項(xiàng)目,分別名為“沃爾瑪世界”和“沃爾瑪?shù)膴蕵肥澜?rdquo;。
分析
沃爾瑪嚴(yán)重缺乏年輕群體的參與,是一個(gè)非常致命的隱患。
未來
沃爾瑪首席營銷官威廉·懷特表示,此舉為下一代購物者設(shè)計(jì),尤其是通常被定義為25歲或以下的Z世代。
■ 世界500強(qiáng)企業(yè)沃爾瑪,正在拉攏年輕用戶。
■ 9月底,沃爾瑪宣布,將在線上游戲平臺(tái)Roblox(RBLX.N)推出兩個(gè)元宇宙體驗(yàn)項(xiàng)目,分別名為“沃爾瑪世界”和“沃爾瑪?shù)膴蕵肥澜?rdquo;。其中既有展示時(shí)尚、美容和娛樂產(chǎn)品的虛擬商店,也有以侏羅紀(jì)世界等IP產(chǎn)品、角色為特色的游戲體驗(yàn)。
■ 沃爾瑪首席營銷官威廉·懷特對(duì)媒體公開表示,Roblox將成為沃爾瑪?shù)脑囼?yàn)場,考慮將之搬到元宇宙。他說,這種體驗(yàn)是為下一代購物者設(shè)計(jì),尤其是通常被定義為25歲或以下的Z世代。
■ 結(jié)合到近兩年沃爾瑪?shù)囊恍﹦?dòng)作,例如中國地區(qū)首家大賣場門店停止?fàn)I業(yè),將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向山姆會(huì)員店,可以看出沃爾瑪轉(zhuǎn)型的迫切需求。
■ 艾媒咨詢CEO張毅對(duì)記者透露,艾媒咨詢的調(diào)研里面可以發(fā)現(xiàn),進(jìn)入沃爾瑪?shù)挠脩粢灾欣夏耆藶橹,年輕人越來越遠(yuǎn)離沃爾瑪。“元宇宙的項(xiàng)目,對(duì)于沃爾瑪而言是一個(gè)新的出發(fā)點(diǎn)。‘年輕化’既是當(dāng)前的一個(gè)業(yè)務(wù)布局,也是未來的一個(gè)戰(zhàn)略調(diào)整。”
沃爾瑪賺錢不靠元宇宙
美國零售商沃爾瑪日前宣布,將在線上游戲平臺(tái)Roblox推出兩個(gè)元宇宙體驗(yàn)項(xiàng)目,分別名為“沃爾瑪世界”和“沃爾瑪?shù)膴蕵肥澜?rdquo;。
其中,“沃爾瑪世界”將提供一個(gè)虛擬商店,展示時(shí)尚、美容和娛樂產(chǎn)品;“沃爾瑪?shù)膴蕵肥澜?rdquo;則將提供以侏羅紀(jì)世界等IP產(chǎn)品、角色為特色的游戲體驗(yàn)。
在看到大流行改變購物習(xí)慣并刺激消費(fèi)者參與社交媒體、應(yīng)用程序和游戲網(wǎng)站之后,沃爾瑪開始嘗試用新的方法來接觸消費(fèi)者。
沃爾瑪首席營銷官威廉·懷特表示,Roblox將成為沃爾瑪?shù)脑囼?yàn)場,因?yàn)樗紤]搬到了元宇宙。他說,這種體驗(yàn)是為下一代購物者設(shè)計(jì)的,尤其是通常被定義為25歲或以下的Z世代。威廉·懷特表示,沃爾瑪正在尋求從合作中學(xué)習(xí)。
“我們?nèi)绾瓮苿?dòng)文化對(duì)話的相關(guān)性?我們?nèi)绾伟l(fā)展社區(qū)和提高參與度?我們?nèi)绾卧谀贻p受眾中改變品牌偏好(觀點(diǎn))?”威廉·懷特進(jìn)一步稱:“這就是我們?cè)谶@里要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。”
目前,沃爾瑪不會(huì)從這兩個(gè)元宇宙的體驗(yàn)項(xiàng)目中賺錢,玩家可以賺取代幣和其他獎(jiǎng)勵(lì),用于在Roblox上投放虛擬商品,例如英雄聯(lián)盟的驚喜、Skullcandy耳機(jī)等。
不過,威廉·懷特透露,沃爾瑪未來可以通過向品牌收費(fèi)來賺錢,或者嘗試將人們的虛擬體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)商店訪問或者在線購物。
游戲平臺(tái)Roblox在疫情期間吸引了大量新用戶,并于2021年上市。但從今年年初至今,該公司股價(jià)從98.81美元/股降至10月11日早間的35.4美元/股,市值縮水64%。但公司表示,它正在吸引更多年齡段的用戶。
艾媒咨詢CEO張毅在接受記者采訪時(shí)分析,“沃爾瑪世界”和“沃爾瑪?shù)膴蕵肥澜?rdquo;本質(zhì)是兩款產(chǎn)品,且與目前的消費(fèi)者觸點(diǎn)偏離。“在元宇宙里展示時(shí)尚美容娛樂產(chǎn)品和各種玩具,能有多大的銷量,我想對(duì)沃爾瑪來講,可能不是當(dāng)前最重要的事情。”
被電商沖擊,實(shí)體商超用“元宇宙”破局
沃爾瑪成立于1962年,連續(xù)7年在美國《財(cái)富》雜志世界500強(qiáng)企業(yè)中居首位。但至今已60周歲的沃爾瑪正在面臨來自線上沖擊和“老化”的困境。
2021年12月7日,沃爾瑪位于深圳市羅湖區(qū)的店鋪停止?fàn)I業(yè)。該店面是沃爾瑪在中國地區(qū)的首家大賣場門店,對(duì)于沃爾瑪及消費(fèi)者而言都有重要的意義。
疫情影響下,沃爾瑪在海外的業(yè)務(wù)營收銳減。在中國,沃爾瑪?shù)闹攸c(diǎn)已經(jīng)轉(zhuǎn)向山姆會(huì)員店。此前沃爾瑪宣布,山姆會(huì)員店在中國的會(huì)員數(shù)高達(dá)400萬,計(jì)劃2022年在中國將山姆會(huì)員店增加至40至45家。
“沃爾瑪?shù)木下并非高枕無憂,應(yīng)該說已經(jīng)受到了嚴(yán)重的市場變化,同時(shí)嚴(yán)重缺乏年輕群體的參與,對(duì)于現(xiàn)在的商超來說,是一個(gè)非常致命的隱患。“張毅分析道。
全國商超的整體規(guī)模,都受疫情影響而持續(xù)縮水,家樂福、永輝超市、聯(lián)華超市相繼縮減門店,大環(huán)境催生新的模式,實(shí)體商超需要更貼近互聯(lián)網(wǎng)。
年輕人正是互聯(lián)網(wǎng)的原住民。沃爾瑪試圖用元宇宙撬動(dòng)更多年輕人,而“元宇宙”概念的火爆已經(jīng)讓很多商超開始布局。
今年5月,東方衛(wèi)視推出“元宇宙購物節(jié)專屬社區(qū)”,可與賣家互動(dòng),并根據(jù)提示點(diǎn)擊商品鏈接或者跳轉(zhuǎn)APP進(jìn)行購買。在電商平臺(tái)中,天貓?jiān)缇屯瞥鲞^元宇宙環(huán)保車站,國美在今年8月對(duì)外透露做元宇宙方向的初步嘗試,并已放出若干個(gè)元宇宙方向職位的招聘。
根據(jù)元宇宙之心發(fā)布的《虛擬購物下的ROI增長了450%,零售商該如何著手迎接元宇宙?》,消費(fèi)者在靜態(tài)的2D電子商務(wù)網(wǎng)站上花費(fèi)的平均時(shí)間不到2分鐘,而在3D虛擬購物體驗(yàn)中則可以平均花費(fèi)超過14分鐘。
張毅透露,艾媒咨詢的調(diào)研里面可以發(fā)現(xiàn),進(jìn)入沃爾瑪?shù)挠脩粢灾欣夏耆藶橹,年輕人越來越遠(yuǎn)離沃爾瑪。“元宇宙的項(xiàng)目,對(duì)于沃爾瑪而言是一個(gè)新的出發(fā)點(diǎn)。通過虛擬世界的形式來觸動(dòng)或者是接觸到年輕的消費(fèi)群體,從而讓未來年輕消費(fèi)群體成為主力消費(fèi)人群后,沃爾瑪?shù)南M(fèi)才能形成拉動(dòng)。”
沃爾瑪正在用各種形式靠近年輕人,除了推出元宇宙項(xiàng)目、拓展山姆會(huì)員店外,今年10月,沃爾瑪?shù)禺a(chǎn)還將舉辦虛擬音樂會(huì)“電子節(jié)”。
利用元宇宙的概念連接虛擬和現(xiàn)實(shí),商超可以實(shí)現(xiàn)智能消費(fèi)場景、數(shù)字化管理等服務(wù)。便利連鎖店CU母公司BGF Retail表示,隨著“全球首家”虛擬商店在8月開業(yè),公司在宇宙平臺(tái)Zepeto開設(shè)了第二家商店;北京西單大悅城利用“5G+華為河圖”增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),上線AR智能導(dǎo)購黑科技。
隨著元宇宙概念的普及,“虛擬世界”加速到來?臻g場景不斷延伸,不堪重負(fù)的實(shí)體商超也尋求到了破局的新思路。(每日經(jīng)濟(jì)新聞)
(成都商報(bào)2022年10月12日第07版)