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全球數(shù)字游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)571億 騰訊制霸PC和手游市場(chǎng)

根據(jù)SuperData的報(bào)道,全球數(shù)字游戲市場(chǎng)在2月份已經(jīng)迎來了6%的增長(zhǎng),目前體量已經(jīng)達(dá)到了91億美元(約合人民幣571億元),PC平臺(tái)上的社交性和買斷制游戲份額繼續(xù)下滑,而高端PC市場(chǎng)和主機(jī)市場(chǎng)則迎來了較大的增長(zhǎng)。

全球數(shù)字游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)571億 騰訊制霸PC和手游市場(chǎng)

相比去年,PC平臺(tái)上的社交性游戲縮水了1%,買斷制游戲縮水了8%,而高端PC市場(chǎng)則迎來了33%的增長(zhǎng),主機(jī)市場(chǎng)也增長(zhǎng)了34%。同時(shí)手機(jī)游戲增長(zhǎng)了4%,免費(fèi)的PC游戲則縮水了4%,變化比較輕微,而在主機(jī)市場(chǎng)上,《堡壘之夜》的成功帶動(dòng)了主機(jī)免費(fèi)游戲359%的增長(zhǎng)。

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同時(shí)SuperData給出了PC、主機(jī)和手機(jī)三個(gè)平臺(tái)的最熱門游戲排行,PC平臺(tái)最熱門的前三分別是《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》和《夢(mèng)幻西游OL2》,主機(jī)方面則是《使命召喚14:二戰(zhàn)》、《FIFA 18》和《堡壘之夜》,手機(jī)方面則是《王者榮耀》、《QQ飛車》和《夢(mèng)幻西游》。

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而在玩家們的游戲支出方面,美國地區(qū)的數(shù)字開銷增長(zhǎng)了21%,主要仍然是來自于主機(jī)市場(chǎng)的擴(kuò)張,既包含大型的3A游戲以及火熱的免費(fèi)游戲《堡壘之夜》,同時(shí)伴隨著高端PC游戲市場(chǎng)的成長(zhǎng),持續(xù)導(dǎo)致了PC買斷游戲和社交游戲市場(chǎng)的下滑。

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