他叫劉宇寧,是KingsGroupCOO兼《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》制作人,隸屬中國(guó)手游出海業(yè)績(jī)第一的FunPlus公司。三年兩款SLG游戲問鼎全球暢銷,工作室2018年給公司貢獻(xiàn)40億收入。這是一個(gè)悶聲發(fā)大財(cái)?shù)念I(lǐng)域,以至于操盤手劉宇寧在圈子之外,長(zhǎng)年不被人熟知。就像,做成微信之前的中國(guó)第一產(chǎn)品經(jīng)理張小龍。
1黑馬崛起
80后劉宇寧,比外界想象得要年輕一些。有媒體人評(píng)價(jià),“他看起來有點(diǎn)像一個(gè)剛畢業(yè)不久的程序員。無論是在玩家群體中還是在行業(yè)內(nèi),他都不太出名,在這一點(diǎn)上,他就和他所在的工作室KingsGroup差不多。”
確實(shí),KingsGroup很少在什么行業(yè)會(huì)議或行業(yè)媒體上出現(xiàn),在這一點(diǎn)上,他們是實(shí)打?qū)嵉膶?shí)用主義者。但KingsGroup開發(fā)的游戲和這種低調(diào)恰巧相反,他們的第一款游戲《阿瓦隆之王》曾經(jīng)在全球范圍內(nèi)取得過43個(gè)國(guó)家的暢銷榜第一,第二款游戲《火槍紀(jì)元》則取得了不遜于《阿瓦隆之王》的好成績(jī)。
憑借這兩款游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn),發(fā)行商Funplus于今年4月首次登頂中國(guó)發(fā)行商出海收入榜,此后一直霸占著中國(guó)發(fā)行出海收入榜第一的位置。
9月4日,數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower估算,F(xiàn)unPlus旗下SLG手游《阿瓦隆之王》在海外市場(chǎng)累計(jì)收入超過3.8億美元,另一款產(chǎn)品《火槍紀(jì)元》累計(jì)收入接近2億美元。這兩款SLG手游貢獻(xiàn)了FunPlus 91%的海外營(yíng)收。這兩款SLG手游出自劉宇寧之手。
數(shù)據(jù)枯燥,但最具說服力。劉宇寧和他的KingsGroup,是一匹分量十足的“黑馬”。由于此前太低調(diào),公司起來太快,以至于他第一次參加Chinajoy游戲展登臺(tái)演講,同事不知怎么向業(yè)內(nèi)介紹他。
后來身邊有朋友說,你就把他當(dāng)“手游出海領(lǐng)域的張小龍”。還別說,這比喻蠻生動(dòng)。窮在鬧市無人問,富在深山有遠(yuǎn)親。過了幾年低調(diào)、深居簡(jiǎn)出的日子,如今劉宇寧想繼續(xù)保持低調(diào)很難。
今年以來,游戲行業(yè)政策持續(xù)收緊,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)越來越難做,騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭紛紛把突破口轉(zhuǎn)向海外市場(chǎng)。劉宇寧和長(zhǎng)期占據(jù)手游出海第一的KingsGroup,成了諸多同行虎視眈眈的風(fēng)向標(biāo)。
2臨危受命
Funplus創(chuàng)辦于2010年,定位于海外游戲市場(chǎng)。初創(chuàng)幾年,公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為輕度游戲,盈利能力有限。根據(jù)媒體報(bào)道,F(xiàn)unplus早期每月營(yíng)收600萬美元,主營(yíng)來源是《家庭農(nóng)場(chǎng)》(Family Farm)、《皇家故事》(Royal Story)等輕度游戲。
在劉宇寧加入KingsGroup之前,《阿瓦隆之王》的前身代號(hào)“DW”已經(jīng)立項(xiàng)研發(fā)兩年。兩年間,更換了五任制作人,都未能將產(chǎn)品研發(fā)帶上正軌。2015年,劉宇寧加入,擺在面前的是一盤“殘局”。
據(jù)團(tuán)隊(duì)早期成員回憶,“產(chǎn)品各項(xiàng)數(shù)值都表現(xiàn)不如意,團(tuán)隊(duì)整體士氣已跌到低谷,隨時(shí)面臨崩盤的狀態(tài)。”“當(dāng)時(shí)產(chǎn)品方向混亂,一開始想做一個(gè)GOW,后來COK上了又想學(xué)習(xí)COK,所以是一個(gè)混搭的半成品狀態(tài)。由于功能多次調(diào)整,導(dǎo)致BUG量也非常大,幾乎無法正常運(yùn)行。”
經(jīng)過與團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)人員深度溝通,劉宇寧決定把《阿瓦隆之王》的產(chǎn)品定位為全球盟戰(zhàn)策略手游,并給產(chǎn)品做減法,保留盟戰(zhàn)和社交系統(tǒng),砍掉其他繁多的功能玩法。同時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)深度介入投放數(shù)據(jù),通過投放數(shù)據(jù)驗(yàn)證每一次的版本玩法,使產(chǎn)品研發(fā)更加市場(chǎng)化。
劉宇寧事后回憶,當(dāng)時(shí)有三件事情非常關(guān)鍵:“一個(gè)是明確方向是比COK更低門檻,讓玩家更容易上手和建立社交關(guān)系;二是重做了世界觀,包括亞瑟王時(shí)代背景,重做了美術(shù)資源,讓其變得更厚重有史詩(shī)感。加入了巨龍這樣的核心養(yǎng)成和差異化內(nèi)容。三是重整了開發(fā)流程,把所有功能全部調(diào)整確定,并將BUG控制下來,直至進(jìn)入可發(fā)布狀態(tài)。”
產(chǎn)品前后持續(xù)調(diào)整了6個(gè)月,近乎脫胎換骨的調(diào)整。2016年11月7日,在上線第4個(gè)月后,拐點(diǎn)出現(xiàn)!栋⑼呗≈酢纺孟旅绹(guó)暢銷榜第一,這也是中國(guó)游戲產(chǎn)品首次在美國(guó)市場(chǎng)拿下暢銷第一名。此后,該產(chǎn)品在43個(gè)國(guó)家達(dá)到暢銷榜第一。一年后,在全球累積6000萬注冊(cè)玩家,每月達(dá)到億級(jí)流水。
殘局,被劉宇寧盤活了。
3打破魔咒
2017年9月,剛度過《阿瓦隆之王》一周年慶典,F(xiàn)unplus第二款產(chǎn)品、也是劉宇寧操盤的《火槍紀(jì)元》在全球低調(diào)上線。
此前,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)坊間一直有不成文的定律,同一家游戲公司很難連續(xù)打造兩款爆款產(chǎn)品。這定律從端游、頁游一直到手游,成了一道行業(yè)“魔咒”。
令人驚訝的是,《火槍紀(jì)元》在短短幾個(gè)月全球累積注冊(cè)用戶破4000萬,遠(yuǎn)超《阿瓦隆之王》同期數(shù)據(jù)。同時(shí),在全球暢銷榜上緊跟《阿瓦隆之王》左右。全球TOP 10暢銷榜同時(shí)出現(xiàn)兩款同一家公司產(chǎn)品,這種表現(xiàn)在整個(gè)中國(guó)出海公司中以及整個(gè)游戲業(yè)非常罕見。
“每一個(gè)玩家應(yīng)該都能在游戲中得到存在的理由,”劉宇寧談及《火槍紀(jì)元》時(shí)曾坦言,“本地化本身是偽命題,一個(gè)全球化產(chǎn)品,在產(chǎn)品立項(xiàng)時(shí),就應(yīng)該符合人性,盡可能的達(dá)到適合的價(jià)值。”
這是在《阿瓦隆之王》之后,劉宇寧對(duì)游戲制作全新的思考與突破。復(fù)盤《火槍紀(jì)元》的表現(xiàn),劉宇寧認(rèn)為這款產(chǎn)品最關(guān)鍵的是體現(xiàn)了對(duì)兩個(gè)問題的思考。
一、對(duì)于世界觀的思考。其實(shí)國(guó)人印象中主流的中世紀(jì)世界,在西方現(xiàn)在生活中所存甚少。比如哥特風(fēng)的建筑現(xiàn)在都是古跡,而巴洛克建筑仍是歐洲大城市的主要組成部分。以真正的歐美文化而言,地理大發(fā)現(xiàn)之后的時(shí)代反而是更熟悉更生活化的。民族國(guó)家的概念也是那個(gè)時(shí)候才產(chǎn)生的。但是我發(fā)現(xiàn),很少有描繪這個(gè)時(shí)代的策略游戲。所以,我們就嘗試做了這樣一款產(chǎn)品。
二、長(zhǎng)線預(yù)測(cè)!栋⑼呗≈酢窌r(shí)期我們花了半年時(shí)間把ltv數(shù)據(jù)做了起來,可以說是真正找到了游戲長(zhǎng)壽的秘訣。這個(gè)過程中,積累了足夠的數(shù)據(jù),使我們能做很精確的長(zhǎng)線預(yù)測(cè)。到《火槍紀(jì)元》,因?yàn)槲×私?jīng)驗(yàn)第一個(gè)版本,按照一個(gè)完全ready狀態(tài)上的。因?yàn)槟茴A(yù)估一年的數(shù)據(jù),火槍我們測(cè)了半個(gè)月覺得靠譜,就決定全量推廣。
還有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)來自于團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新整合,這個(gè)對(duì)第二款產(chǎn)品的成功有著深遠(yuǎn)的影響,可能劉宇寧自己都未必意識(shí)到。
“我們當(dāng)時(shí)采用了一個(gè)非常有意思的、可能全中國(guó)都還沒有的做法,就是把整個(gè)公司打包成一個(gè)團(tuán)隊(duì),亦即在公司里面,至少在北京這個(gè)地方,不區(qū)分項(xiàng)目。如果說,策略團(tuán)隊(duì)一共有20個(gè)人,那么我們不區(qū)分這20個(gè)人是做A游戲還是B游戲,而是希望當(dāng)一個(gè)人或者幾個(gè)人做A游戲成功了之后,可以完整地把A游戲的成功經(jīng)驗(yàn)傳承到B游戲中--當(dāng)然是同一個(gè)品類,而不是把它拆成兩個(gè)團(tuán)隊(duì)。”
劉宇寧曾在接受媒體采訪時(shí)這樣談及他在團(tuán)隊(duì)管理中的開創(chuàng)性嘗試。毫無疑問,這種做法讓團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知得到了更加完整的傳承。而此前國(guó)內(nèi)同行更多做法是背道而馳,即一款產(chǎn)品獲得巨大成功后,把有經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)分拆去帶多個(gè)新項(xiàng)目,試圖以“量”復(fù)制此前的成功。
4頭號(hào)玩家
1982年,劉宇寧出生于一個(gè)小縣城。入學(xué)早,成績(jī)好,兩次跳級(jí),讓他上大學(xué)時(shí)間比同齡人早了四年。
1996年,上高二的劉宇寧在報(bào)攤買到一本過期雜志,兩年前的《電子游戲軟件》。那期有一篇《諸葛孔明傳》攻略,讓他印象非常深刻。當(dāng)時(shí)小鎮(zhèn)青年都在玩一些《魂斗羅》、《三國(guó)志》這樣的游戲,也沒玩過日式RPG?吹叫≌f式的攻略,劉宇寧有點(diǎn)震驚,“哇,原來還可以這樣”。跟著攻略玩了一遍游戲,他下了決心,以后要自己做游戲。
2002年,劉宇寧大學(xué)畢業(yè),當(dāng)了一年程序員。2004年,他跑去深圳做游戲。一開始做數(shù)值策劃,“那個(gè)時(shí)候都是很草莽的。讓你分析一下某幾個(gè)游戲之間的差別,可能說得很高深,面試的人就覺得你可能是OK的。”獲得一份游戲行業(yè)的工作,對(duì)劉宇寧不是難事。
一年多之后,劉宇寧就升了執(zhí)行制作人。那款游戲前后做了三年,“從端游的收費(fèi)時(shí)代一直做到了免費(fèi)時(shí)代”。不算成功,甚至有點(diǎn)尷尬。團(tuán)隊(duì)有人去人人游戲,拉上了劉宇寧。那時(shí)頁游剛剛興起策略類型,他們就做網(wǎng)頁端策略游戲。
后來劉宇寧回顧、反思在人人游戲的經(jīng)歷。早在2011年底,他就主要精力放在出海和手游領(lǐng)域,當(dāng)時(shí)他擔(dān)當(dāng)制作人的《鋼鐵元帥》取得了中國(guó)暢銷前三的好成績(jī),2012年他已經(jīng)開始操刀全球IP《古墓麗影》的全球化開發(fā)。游戲增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)非常好的時(shí)候,人人游戲做了非常多的游戲,但是沒有去做原生的游戲。大部分(游戲)都是Flash轉(zhuǎn)的,發(fā)熱、內(nèi)存消耗高之類的問題一大堆,運(yùn)行效率很低。起個(gè)大早趕個(gè)晚集,趕上了機(jī)遇,卻沒有把握住它。當(dāng)時(shí)人人處于IPO沖刺階段,有業(yè)績(jī)壓力。
業(yè)績(jī)是懸在中國(guó)大部分制作人、產(chǎn)品經(jīng)理頭頂、扼殺他們創(chuàng)造力的一道奪命緊箍咒。劉宇寧很早也遭遇這問題,并有著自己的思考。
“我們不希望我們做最后做出來的是那種掙很多錢,然后做很大,但滿屏幕充斥著廣告和各種強(qiáng)化的游戲。那樣開發(fā)者和玩家之間就變成了純粹的買賣。我們其實(shí)希望是有連接的,你我之間能夠達(dá)成共識(shí),開發(fā)者和玩家之間達(dá)成一個(gè)共識(shí),我們希望達(dá)到這樣的程度。”劉宇寧說。
“我們發(fā)現(xiàn)自己是可以跟玩家對(duì)話的。我們可以把自身想要表達(dá)的東西傳達(dá)出去。我覺得這個(gè)是一個(gè)很了不起的成就。”聽上去,這很像《頭號(hào)玩家》最后的那句話。
有媒體曾比喻,劉宇寧是一個(gè)理想主義者,但并不是那種剛?cè)胄械莫?dú)立游戲開發(fā)者的理想主義,而是那種知道現(xiàn)實(shí)是怎么回事兒,面色如常,但把追求放在心里,久久不忘的理想主義者。
“他們往往會(huì)把做一件事的目的,從兩個(gè)角度來解釋,理想主義層面的,和現(xiàn)實(shí)主義層面的。他們希望讓人相信某件事情不但聽上去很美,而且實(shí)際也會(huì)很好。”
好醫(yī)生提醒:醫(yī)學(xué)考試中心發(fā)布2023年醫(yī)考人數(shù),考后6個(gè)事項(xiàng)莫忘!
河北滄州20項(xiàng)民生工程基本完成年度目標(biāo)
熊貓檢察官“晶亮”表情包上線
中山紫馬嶺公園:雨后初晴的美好時(shí)光
鄠邑區(qū)首屆半程馬拉松完美收官
開瑞創(chuàng)富家族再添新成員
主場(chǎng)承建商-景橋會(huì)展邀您一起共賞RELOAD-2019品觀找貨節(jié)
家居消費(fèi)升級(jí)趨勢(shì)明顯 SKOGSTAD(思嘉思達(dá))強(qiáng)勢(shì)進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)