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《王者榮耀》收入占比下降,新零售或成亮點

騰訊全年業(yè)績前瞻:《王者榮耀》收入占比下降,新零售或成亮點

根據(jù)《香港經(jīng)濟日報》今天(3月19日)報道,“股王”騰訊將于周三(3月21日)公布全年業(yè)績。

報道中稱,這次公布的業(yè)績將會聚焦騰訊的文娛、幾款“吃雞”類游戲、新手游的表現(xiàn)和微信的變現(xiàn)能力,以及騰訊投資多家線下零售商后的布局動作。

根據(jù)預(yù)計,騰訊的純利為:

綜合市場預(yù)期,非通用會計純利(Non-GAAP)按年升43.8%至653.3億元(人民幣)。

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圖片來自《香港經(jīng)濟日報》

2017年,騰訊在文娛、手游、新零售的布局等各方面的領(lǐng)域中,倒都有著不俗的成績。

騰訊視頻付費用戶達6259萬

在視頻網(wǎng)站付費已成趨勢這一大環(huán)境下,視頻成了騰訊內(nèi)容戰(zhàn)略中一個很重要的組成部分。騰訊副總裁、企鵝影視CEO孫忠懷就曾經(jīng)表示要保持對其長期的投資。

騰訊官方昨天(3月18日)還發(fā)布數(shù)據(jù):截至2月28日,騰訊視頻的付費會員數(shù)已達6259萬。較去年9月公布的付費會員用戶數(shù)量——4300萬,增長超過45%。

這個數(shù)據(jù)打破了愛奇藝在前一天宣布的6010萬付費會員規(guī)模,騰訊視頻也保住了“最大視頻付費平臺”的地位。此外,2017年第四季度,其移動端日均活躍用戶數(shù)達到1.37億,也保持著行業(yè)第一。

孫忠懷面對騰訊《一線》采訪時還說過:

長期看未來的成長空間還是很大的,不管是滲透率提升,還是將來單用戶的ARPU值(每用戶平均收入)提升,都會讓會員付費這樣的商業(yè)模式在整個在線娛樂有更穩(wěn)健長期的成長。

但短期內(nèi)全行業(yè)虧損還是不會改善的,這個激烈競爭還會加大。

手游表現(xiàn)亮眼,但《王者榮耀》收入占比下降

騰訊旗下熱門手游《王者榮耀》在2017年年底的表現(xiàn)有點趨弱——日活躍用戶(DAU)有所下降。

《香港經(jīng)濟日報》文章中,有瑞信報告指出,騰訊手游如《QQ飛車》等都表現(xiàn)亮眼:

農(nóng)歷新年期間《QQ飛車》DAU達2,260萬,估計連同《奇跡MU:覺醒》、3月擬推出的《QQ炫舞》,可推動今年首季手游收入按季升20% 。

但是,《王者榮耀》占手游總收入的比例會有所下降,預(yù)計會從49%大幅降至28%。

而騰訊2月份剛推出的《絕地求生》的兩款測試版,現(xiàn)狀是“開始累積用戶,但未具賺錢能力”。并且經(jīng)《香港經(jīng)濟日報》分析,《絕地求生》很難復(fù)制《王者榮耀》的成功。

況且前段時間還有消息稱,《絕地求生》在中國區(qū)正遭遇用戶下滑的危機。根據(jù)SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示,本月上旬,中國區(qū)玩家在《絕地求生》上的平均游戲時長是24.59小時,而在12月底,這個數(shù)據(jù)是32.38小時,同比降幅達到了接近20%。

新零售投資、小程序有助微信變現(xiàn)

為了發(fā)展新零售,2017年騰訊投資了不少傳統(tǒng)零售商:永輝超市、沃爾瑪、家樂福中國......還與電商巨頭京東有著戰(zhàn)略合作。瑞銀指出:

加上大量投資線下零售商的做法,有助于進一步提升微信的變現(xiàn)能力。

據(jù)了解,春節(jié)期間微信的月活躍用戶(MAU)已經(jīng)超過了10億。

更何況,在微信端,騰訊主打的產(chǎn)品小程序,也會帶來更多廣告和電商項目的變現(xiàn)機會!断愀劢(jīng)濟日報》中還提到:

招商證券國際互聯(lián)網(wǎng)及軟件分析師柯良蔚認為,小程序亦是一個重要手段,以增加用戶留在微信的時間,從而帶來廣告、電商等變現(xiàn)方式。

據(jù)富瑞報告,小程序推出一年,約1.7億DAU使用58萬個小程序,成為商家、品牌以低成本獲取流量的工具。

有了2017年的多項大手筆收購與布局,和這些新近公布的不錯的數(shù)據(jù)......現(xiàn)在就看騰訊在周三拿出的到底是怎樣的一份成績單了。

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圖片來自《香港經(jīng)濟日報》

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