“我建議什么內(nèi)容、什么分級(jí)、什么年齡段可以玩,應(yīng)該制定標(biāo)準(zhǔn)。”全國政協(xié)委員于欣偉,今年的提案是《關(guān)于加快推動(dòng)網(wǎng)游分級(jí)制的建議》。她建議盡快研究出臺(tái)強(qiáng)制性分級(jí)標(biāo)準(zhǔn),明確統(tǒng)籌牽頭政府部門,嚴(yán)格監(jiān)管和審核對分級(jí)制度的合規(guī)執(zhí)行情況,盡快完善國內(nèi)正版游戲市場等。(3月5日,澎湃新聞)
據(jù)報(bào)道,我國已經(jīng)成為全球最大的游戲市場。2017年,中國手機(jī)游戲市場規(guī)模已經(jīng)超過2000億元,游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人。與此同時(shí),游戲玩家越來越低齡化,大量中小學(xué)生把網(wǎng)游作為自己最主要的“課余愛好”,如最火爆的“王者榮耀”,11歲到20歲的玩家比例高達(dá)54%。
與成年人不同的是,中小學(xué)生身心發(fā)育尚未成熟,好奇心強(qiáng),貪玩心重,自我控制能力較差。尤其是,從青少年身心發(fā)育特點(diǎn)看,他們本身就喜歡競技性游戲,更熱衷于在團(tuán)隊(duì)和集體中受到關(guān)注。加之很多人缺少陪伴和玩伴,借助網(wǎng)絡(luò)游戲則可打發(fā)時(shí)間,尋求刺激,發(fā)泄壓力,獲得愉悅感、成就感及認(rèn)同度。其結(jié)果是,不少中小學(xué)生身陷其中,荒廢學(xué)業(yè)。
更嚴(yán)重的是,中小學(xué)生沉迷網(wǎng)游且釀出悲劇的事件和禍端并不鮮見。2017年6月份,杭州一13歲學(xué)生因玩“王者榮耀”被父親教訓(xùn)后從四樓跳下;2017年4月底,廣州一17歲少年狂打手游40小時(shí),誘發(fā)腦梗,險(xiǎn)些喪命。還有學(xué)生為了玩游戲,背著家長大量充值,揮霍掉父母巨額血汗錢,或者誤入歧途。
雖然說,一些網(wǎng)游企業(yè)推出了“一鍵禁玩”、成長守護(hù)平臺(tái)等防沉迷措施,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》也明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)不得為未成年人提供交易服務(wù)。但由于缺乏權(quán)威、層級(jí)較高的頂層立法設(shè)計(jì),現(xiàn)有規(guī)定尚難對網(wǎng)游市場形成有效的約束,很多網(wǎng)游企業(yè)在利益刺激下難免對青少年故意放縱。如多數(shù)青少年使用父母的身份證件和手機(jī)號(hào)注冊賬號(hào)并充值,現(xiàn)有的技術(shù)手段并非不能識(shí)別,而是網(wǎng)游企業(yè)沒有動(dòng)力和壓力來堵住漏洞。
從現(xiàn)實(shí)和長遠(yuǎn)來看,推出強(qiáng)制性游戲分級(jí)制度已經(jīng)到了動(dòng)真格的時(shí)候。按游戲內(nèi)容和性質(zhì)對網(wǎng)游作出細(xì)分,區(qū)分不同游戲的適用群體,不同群體每天的游玩時(shí)間,并將其作為游戲上線發(fā)行的強(qiáng)制標(biāo)準(zhǔn)和前置門檻,未按照規(guī)定采取分級(jí)措施的,不得發(fā)行上市。同時(shí)綜合采取實(shí)名認(rèn)證、人像識(shí)別、隨時(shí)驗(yàn)證等多種技術(shù)措施,防止青少年借用父母身份證件注冊賬號(hào),一人多個(gè)賬號(hào)等規(guī)避手段。
作為網(wǎng)游大國,理當(dāng)認(rèn)識(shí)到青少年之于網(wǎng)絡(luò)游戲問題,預(yù)防遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于矯治。盡快推出網(wǎng)游分級(jí)制度,強(qiáng)制要求企業(yè)切實(shí)采取技術(shù)措施防止青少年沉迷網(wǎng)游,而非吝嗇地僅將技術(shù)投入到升級(jí)游戲、吸引玩家上來。
當(dāng)然,作為青少年主要監(jiān)護(hù)人的家長,也要盡到監(jiān)管職責(zé),不要將孩子“交給”手機(jī),甚至用其身份證件幫孩子注冊賬號(hào)。這樣才不會(huì)架空網(wǎng)游分級(jí)制度,讓未成年人玩適合的游戲,適度玩游戲,不成為受害者。