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體育總局喊你打“游戲”?此“電競”可非彼“網(wǎng)游”

近日,國家體育總局發(fā)布了《關(guān)于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》!《絕地求生》被列入表演賽,《英雄聯(lián)盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》被列為正式比賽?倹Q賽將在12月進(jìn)行。除獎金外,冠亞軍還將取得國家集訓(xùn)隊資格!

通知內(nèi)容如下↓↓↓

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網(wǎng)友態(tài)度:感動與質(zhì)疑并存

此通知一出,輿論場就像炸了鍋。大多數(shù)網(wǎng)友表示感動和支持,感動于那些為國爭光的電競選手終于被”正名“,不再被稱作”網(wǎng)癮少年“,電子競技終于迎來“春天”。

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而對于電子競技不甚了解的網(wǎng)友也對這一決定提出質(zhì)疑,“打游戲”成為體育項目,真的不會使未成年人沉迷打游戲荒廢學(xué)業(yè)?電子競技真的算是體育么?

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面對這樣的觀點,網(wǎng)友們熱議紛紛。有網(wǎng)友表示“電子競技不是網(wǎng)癮少年愛打游戲的理由”,也關(guān)系到自控力的問題。也有網(wǎng)友表示新事物的出現(xiàn)本來就需要給大家時間去接受。不過國家能有這樣的決定,對于電子競技來說已經(jīng)是一個好的開始。

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國家體育總局的通知剛剛發(fā)布,網(wǎng)上的討論還在如火如荼地進(jìn)行,已經(jīng)有不少熱愛電競的網(wǎng)友開始了對這個行業(yè)的憧憬,紛紛喊話道:“麻麻我想打職業(yè)”,“國家都喊你打游戲啦”。然而,電競真的等于網(wǎng)游嗎?

電子競技者≠網(wǎng)癮少年:職業(yè)選手不好當(dāng)

2003年,國家體育總局批準(zhǔn)電子競技為第99個正式體育競賽項目,這被業(yè)內(nèi)視為電競作為體育競賽項目在中國發(fā)展的起點?芍,2004年廣電總局連續(xù)三次發(fā)出關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知,電競節(jié)目全面停播,關(guān)于"電競選手”和“網(wǎng)癮少年”的爭論也愈發(fā)激烈,電子競技在公眾認(rèn)知中一度陷入尷尬的境地。這一次,電競再度被擺上大雅之堂,輿論爭議的聲音仍聚焦在電競與網(wǎng)癮究竟是不是硬幣的兩面。

其實,電競和大眾眼中的游戲,并不是一個概念,大部分人對電競“誤會太深”。

國內(nèi)知名電競俱樂部EDG的運營總經(jīng)理潘逸斌就曾發(fā)出這樣的呼聲:“我們要把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技區(qū)分開,網(wǎng)絡(luò)游戲只是電競的載體。電子競技的核心部分和傳統(tǒng)的體育競技的內(nèi)涵是一樣的”。在他看來,電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲最大的區(qū)別在于:“網(wǎng)絡(luò)游戲只是一種娛樂消遣,而電子競技比拼的是選手的個人能力和團隊的協(xié)作配合。“電競也強調(diào)競技精神,職業(yè)電競選手需要長時間的刻苦訓(xùn)練,才能在賽場上展示出自己的技術(shù),獲得比賽的勝利。在追求更高、更快、更強這一點上,電子競技和傳統(tǒng)體育競技是一致的。”

電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些區(qū)別呢?

國內(nèi)媒體曾采訪過一些電子競技預(yù)備職業(yè)選手。一位通過層層選拔、成為LGD英雄聯(lián)盟青訓(xùn)營一員的“00后”直言,當(dāng)自己進(jìn)入夢寐以求的戰(zhàn)隊,成為一名職業(yè)選手的時候,想象中每天開開心心打游戲的日子并沒有到來,每天長達(dá)12小時的訓(xùn)練。面對每天12小時,每周6天的高強度訓(xùn)練,讓他覺得“煎熬”。在經(jīng)歷長時間的訓(xùn)練之后,他體會到職業(yè)賽不是隨意的“玩”,而需要高度的責(zé)任感。他說“職業(yè)電競的門檻看起來好像很低,好像只要有一臺電腦,任何人都可以成為職業(yè)選手。但要想成為一名真正的職業(yè)選手,可能比考上清華都要難。電子競技需要的是持之以恒,要耐得住寂寞。‘學(xué)習(xí)不好就去打電競吧’,這種想法是完全錯誤的。電子競技不是退路,它同樣需要天賦和無限的努力。”

電競真的很有難度,“難”到需要大學(xué)開設(shè)專業(yè)去培養(yǎng)“電競?cè)?rdquo;

國外媒體REACH FURTHER就曾報道,加州大學(xué)歐文分校(UCI)是第一所開設(shè)官方電子競技項目的公立大學(xué),培養(yǎng)了一批北美最優(yōu)秀的電子競技運動員。為了鼓勵學(xué)生,UCI為英雄聯(lián)盟和守望者游戲提供獎學(xué)金。但對于希望將電子競技作為學(xué)術(shù)探索的學(xué)生而言,獲得獎學(xué)金并非易事。除了要在游戲中理解游戲動態(tài),團隊合作及其特定角色的能力,獎學(xué)金獲得者還必須具有強大的學(xué)術(shù)背景、學(xué)術(shù)目標(biāo)和抱負(fù)。

不僅在國外,我國2016年公布的13個增補專業(yè)中也出現(xiàn)了”電子競技運動與管理“專業(yè),并在2017年開始實行。

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為國爭光:中國電競正在崛起!

今年以來,中國競技選手不斷傳來捷報,成為世界電競舞臺的焦點。

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5月20日中國戰(zhàn)隊RNG以3-1的成績戰(zhàn)勝韓國隊KZ,在英雄聯(lián)盟季中賽奪得世界冠軍。無數(shù)觀看比賽的觀眾為之熱血沸騰,網(wǎng)友們紛紛為這支冠軍戰(zhàn)隊點贊,直呼“RNG為國爭光!”“這是520最好的禮物!”

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RNG英雄聯(lián)盟季中賽奪冠的喜訊還沒消歇,中國的五星紅旗又在PUBG全球邀請賽的賽場上飄起。

7月30日,中國電競戰(zhàn)隊OMG以總積分3425分超越來自韓國、日本、澳大利亞、土耳其、越南等多個國家/地區(qū)賽區(qū)的19支頂尖戰(zhàn)隊,勇奪PUBG全球邀請賽FPP(第一人稱視角)模式冠軍。

網(wǎng)友們面對電競場上接二連三的喜訊,除了為電競選手們“打call“外,也為祖國電競事業(yè)的發(fā)展感到自豪。

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隨著全球游戲市場的火爆,加之我國職業(yè)電競選手在國際大賽上頻頻為國爭光,電子競技的社會認(rèn)知度和認(rèn)可度也越來越高。對于”電競選手“=”網(wǎng)癮少年“的誤解也越來越少,對于電子競技的認(rèn)知也越來越清晰,很多網(wǎng)友意識到職業(yè)電競之路的艱難,主動為大家科普電競與游戲的區(qū)別。

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所以,還在沉迷于“吃雞”、“農(nóng)藥”的少年們,你們真的有勇氣、準(zhǔn)備好踏上“電競”這條充滿艱辛的道路,為國而“戰(zhàn)”嗎?如果你的答案是否定的,就不要讓電競為網(wǎng)游“背鍋”,好好學(xué)習(xí),成為像電競選手一樣的、為國爭光的好少年吧!

圖片來源:視覺中國

中國青年報·中青在線 實習(xí)生 王璐妍

見習(xí)記者 田沐冉

中國青年報·中青在線出品

中青輿情監(jiān)測室原創(chuàng)作品,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處~

本期編輯:王璐妍

主編:王俊秀

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